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[Processing] 비가 내리는 애니메이션을 프로세싱(Processing)으로 코딩하기
프로세싱(Processing) 언어에서 사용할 수 있는 프로그래밍 개념과 기능을 사용하여
코딩으로 간단히 비가 내리는 애니메이션을 표현할 수 있습니다.
다음은 프로세싱(Processing)에서 간단한 비 애니메이션을 만드는 방법의 예시입니다.
int numDrops = 500;
Drop[] drops = new Drop[numDrops];
void setup() {
size(600, 400);
for (int i = 0; i < numDrops; i++) {
drops[i] = new Drop();
}
}
void draw() {
background(230, 230, 250);
for (int i = 0; i < numDrops; i++) {
drops[i].fall();
drops[i].show();
}
}
class Drop {
float x;
float y;
float z;
float length;
float yspeed;
Drop() {
x = random(width);
y = random(-500, -50);
z = random(0, 20);
length = map(z, 0, 20, 10, 20);
yspeed = map(z, 0, 20, 1, 20);
}
void fall() {
y = y + yspeed;
float grav = map(z, 0, 20, 0, 0.2);
yspeed = yspeed + grav;
if (y > height) {
y = random(-200, -100);
yspeed = map(z, 0, 20, 4, 10);
}
}
void show() {
float thick = map(z, 0, 20, 1, 3);
strokeWeight(thick);
stroke(138, 43, 226);
line(x, y, x, y + length);
}
}
이 코드는 화면 상단에서 하단으로 떨어지는 개별 빗방울을 시뮬레이션하여 비 애니메이션을 만듭니다.
애니메이션은 각 드롭의 위치를 업데이트하고 화면에 표시하기 위해 반복적으로 실행되는 draw() 함수를 사용하여 생성됩니다.
Drop 클래스는 위치, 속도 및 길이를 포함하여 각 개별 드롭의 동작을 정의하는 데 사용됩니다.
결과는 다음과 같습니다.
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